Windgunner/fr

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Windgunner
Windgunner.png
Statistics
Type: Automatique
Quality: N/A
Magazine Size: 300
Max Ammo: Infinity.png
Reload Time: 0.0s
DPS: 450
Damage: 45
Fire Rate: 0.10
Shot Speed: 25
Range: 1000
Force: 20
Spread: 0
Sell Creep Price: N/A Money.png
Introduced in: AFTA Indicator.png
Ammonomicon Entry
La Voie des armes
Se transforme en une arme puissante dans certaines circonstances mystérieuses.

Ce lutin en forme de balle se transformera en une arme d'énergie rayonnante incroyablement puissante dans certaines circonstances. Traditionnellement, il faut être membre de l'équipe des ponts et ne pas avoir peur du vide. Si aucun pont n'est à votre portée, cependant, le sprène peut prendre en compte d'autres choses moins importantes, comme le courage ou la détermination par exemple.


Le Zéphyr est une arme qui est temporairement donnée au joueur lorsque le Sprène se transforme. Il ne peut pas révéler les salles secrètes.

Notes

  • Si le joueur a le Zéphyr de manière permanente, comme en se débarrassant du Sprène alors qu'il est actif, récupérer un autre Sprène et l'activer retirera le Zéphyr de votre inventaire.
  • Ne peut pas être lâché.
  • Tant que le joueur l'a en main, le joueur ne peut pas utiliser d'autres armes.
  • Si le joueur a le Zéphyr de manière permanente, et qu'il essaye de jouer au stand de tir du Winchester, le jeu se bloque.

Anecdotes

  • Cette arme est une référence au romans Les Archives de Roshar de Brandon Sanderson. Un des personnages principal est suivi par un Sprène (un esprit représentant une émotion, une force de la nature ou une abstraction) qui lui donne les capacités d'un ordre de chevaliers connus sous le noms de "Windrunners". Le petit texte qui apparait quand on récupère l'arme, "La Voie des armes", est une référence au titre du premier livre de la série, La Voie des rois.

Voir aussi