Guns/fr
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Les Armes sont la manière principale que le joueur a à sa disposition pour attaquer les ennemis, et elles peuvent être trouvées en ouvrant des coffres, en battant des boss, en les achetant dans des magasins, ou en les recevant via des PNJs. Le joueur peut avoir un nombre illimité d'armes en sa possession.
Toutes les armes font partis de ces 5 ''types'':
- Automatique, qui tire automatiquement des balles en maintenant le bouton de tir et qui a en général un chargeur plutôt grand
- Semi-automatique, qui peut aussi tirer en maintenant le bouton de tir mais qui tire en général plus vite en le tapant , et qui a un chargeur de petite taille.
- Chargée, qui a besoin que le bouton de tir soit maintenu pendant un court moment avant de relâcher un projectile (certaines armes n'ont pas besoin d'être chargées pour tirer, mais les tirs non-chargés font moins de dégâts)
- Rayon, qui est similaire à l'Automatique, sauf qu'elle tire un rayon continu plutôt que des balles individuelles
- Éclat, qui fonctionne comme l'Automatique ou Semi-automatique, mais qui tire plusieurs projectiles et consomme, plusieurs munitions en un tir
Toutes les armes de départ, ainsi que Gunther, le Fromager, Casey, le Laser de Duel, le Zéphyr, le Bouclier du Traître avec la synergie Betrayer's Lies et l'AKLÉ-47 avec la synergie Akey Breaky, ont des munitions illimitées, mais sont incapables de briser les murs amenant à des salles secrètes. Toutes les autres armes ont un nombre limité de munitions, et peuvent briser les murs secrets. De plus, les munitions peuvent être régénérées en trouvant des boîtes de munitions.
Si une arme n'a plus de munitions, elle peut être jetée en maintenant le bouton de tir, ce qui fait 20 points de dégâts si elle touche un ennemi. Ces dégâts peuvent être augmentés avec le Ruby Bracelet, qui fera aussi exploser les armes au contact d'un ennemi. Les armes jetées peuvent détecter les salles secrètes.
Quatre armes n'apparaissent pas dans l'Ammonomicon (et donc le tableau ci-dessous): le Prize Pistol, utilisé dans le mini-jeu du Winchester; le Mimic Gun, qui remplace très rarement une autre arme et doit être utilisée jusqu'à ce que le joueur récupère des munitions ou qu'il fasse assez de dégâts; le High Dragunfire, trouvé uniquement dans une Salle Secrète spéciale; et le Zéphyr, qui apparaît temporairement quand le Sprène se transforme.
Toutes les armes, après avoir vidé un chargeur, devront être rechargées, ce qui prend un court laps de temps, en fonction de l'arme. Ce laps de temps peut être réduit, ou entièrement annulé avec la synergie Cormorant, si une arme n'est pas activement utilisée durant le double du temps normal de sa recharge, il sera naturellement rechargé.
Si le joueur est trop près d'un mur et qu'il le regarde directement, l'arme sera incapable de tirer. Cela empêche la perte accidentelle de munitions dans les cas où la balle n'aurait aucune chance de toucher un ennemi.
Si une arme est laissée sur le sol, elle sera volée par le Rat Rusé. Si le joueur a la Ring of the Resourceful Rat, les armes seront échangées pour un objet de qualité égale. En ayant la synergie Resourceful Indeed, le vol sera entièrement arrêté.
Il y a actuellement 243 armes au total dans le jeu, dont 191 armes depuis la sortie du jeu, 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour , 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour , et 22 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour .
Pour les objets qui ne sont pas des armes, voir Objets.
Pour les armes retirées du jeu ou inutilisées, voir ici.
Liste d'Armes
Icône | Nom | Citation | Qualité | Type | DPS | Taille du Chargeur | Capacité de Munitions | Dégâts | Cadence de tir | Temps de Recharge | Vitesse de Tir | Portée | Force | Dispersion | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flingue Rouillé | Marche encore. À peu près. | Semi-automatique | 16.4 | 6 | 6 | 0.20 | 1.2 | 16 | 16 | 10 | 7 | Arme de départ de La Chasseresse. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Arme de poing des Marines | Toujours fidèle | Semi-automatique | 15.6 | 10 | 5 | 0.25 | 1.2 | 25 | 18 | 12 | 5 | Arme de départ du Marine. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Spécial Pilote | Sournois et efficace | Semi-automatique | 13.6 | 8 | 5 | 0.25 | 1.2 | 22 | 13 | 6 | 10 | Tire des balles-laser à courte portée et peu précises. Arme de départ du Pilote. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Revolver pas-cher | Armes bon marché | Semi-automatique | 20 | 5 | 6 | 0.15 | 0.9 | 23 | 18 | 10 | 10 | Arme du départ de la Condamnée. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Pistolet à fléchettes | Poisseux | Semi-automatique | 18 | 6 | 6 | 0.20 | 1.0 | 20 | 25 | 2 | 5 | Tire des fléchettes collantes. Arme de départ du Mystique. Ne fissure pas les murs secrets. Seulement disponible en co-op. | |||
Main droite du Robot | Fabriqué pour tuer | Semi-automatique | 20 | 20 | 5 | 0.20 | 1.2 | 25 | 20 | 10 | 7 | Arme du départ du Robot. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Tolero | Adieu aux armes | Semi-automatique | 22.4 | 7 | 6 (balle) 4 (pistolet) |
0.1 (Manuel)
0.25 (Automatique) |
1.3 | 23 (Balle)
19 (Pistolet) |
1000 (Balle)
30 (Pistolet) |
9 (Balle)
40 (Pistolet) |
0 | Arme de départ du Pistolero. Recharger lance le pistolet, qui a une chance d'étourdir les ennemis. Ne fissure pas les murs secrets. | |||
Blasphème | De cape et d'épais | Semi-automatique | 70 | N/D | 14 | 0.20 | 1.0 | 26 | 10 | 10 | Arme de départ de La Balle.
Ses coups détruisent les balles proches. Quand le joueur a toute sa vie, les coups envoient un projectile-épée transperçant. Ne fissure pas les murs secrets. | ||||
Casey | Batte .50 | Semi-automatique | 50 | 1 | 100 | 0.20 | 1.0 | N/D | 2.5 | 120 | N/D | Les coups chargés renvoient les balles. Ne fissure pas les murs secrets. Augmente les points de malédiction de 2. | |||
Tire-petit-pois | L'arme préférée des bébés | Semi-automatique | 10.7 | 6 | 1000 | 4 | 0.15 | 1.5 | 20 | 20 | 3 | 10 | Tire des petits pois. | ||
.38 Special | Pour les fouineur. | Semi-automatique | 26.5 | 6 | 350 | 5 | 0.07 | 0.78 | 23 | 35 | 10 | 5 | Tire plus rapidement après une Roulade d'esquive. | ||
Derringer | Dernier recours | Semi-automatique | 15.2 | 2 | 200 | 10 | 0.07 | 1.2 | 23 | 60 | 30 | 6 | |||
M9 | Non non létale | Semi-automatique | 47.6 | 12 | 200 | 6.5 | 0.15 | 1.2 | 23 | 60 | 30 | 6 | |||
Arme inachevée | Chaud devant | Semi-automatique | 20.9 | 15 | 350 | 6 | 0.20 | 1.5 | 15 | 35 | 6 | 15 | Tire des balles transperçantes. | ||
Fromager | Plein de trous | Semi-automatique | 29.0 | 15 | Boule de fromage: 5.5
Fromage pointu: 8 Meule de fromage: 15 |
0.22 | 1.2 | 23 | 1000 | 9 | 0 | Bloque les ennemis dans du fromage, ce qui les paralyse. Les ennemis qui meurent relâchent une flaque de fromage, qui enfromage les ennemis marchant dedans. | |||
Ballarme | Tire des armes | Semi-automatique | 21 | 6 | 250 | Pistolet: 7 Balle: 4 |
0.2 | 1.0 | Tire des pistolets qui tournent en tirant des balles. | ||||||
Cartoucharme | Tir des fusils | Semi-automatique | 36.9 | 6 | 150 | Fusil à pompe: 3x8 Balles: 2x4 |
0.5 | 1.4 | Tire 3 fusils à pompe, chacun d'eux tire 3 balles quand ils touchent quelque chose. | ||||||
Hyper Light Blaster | Changement d'adresse | Semi-automatique | 76.2 | 12 | 12 | 20 | 0.15 | 1.5 | 26 | 20 | 6 | A très peu de munitions, mais régénère une munition si le coup touche un ennemi. | |||
Gun de Boxe | Pistol Hondo | Chargée | 30 | 350 | 350 | Normal: 12 Super: 200 |
0.40 | 1.5 | 3.5 | Tire un gant de boxe qui peut étourdir les ennemis. Gagne une étoile chaque fois qu'il tue un ennemi, jusqu'à 3. Quand il a 3 étoiles, peut être chargé, ce qui consomme les étoiles et envoie un coup puissant. Augmente la malédiction de 1. | |||||
Makarov | L'arme du Peuple | Semi-automatique | 16.7 | 7 | 350 | 5 | 0.15 | 1.2 | 23 | 60 | 10 | 4 | |||
M1911 | Classic | Semi-automatique | 26 | 7 | 200 | 8 | 0.15 | 1.2 | 23 | 60 | 30 | 6 | |||
Magnum | 5 balles ou 6? | Semi-automatique | 44.6 | 6 | 140 | 13 | 0.15 | 1.0 | 23 | 60 | 30 | 7 | |||
Colt 1851 | La classe | Éclat | 28.2 | 12 | 350 | 6 | 0.21 | 1.5 | 25 | 10 | 8 | Tire une volée de 2 balles. | |||
SAA | Rechargement excitant | Semi-automatique | 43.6 | 6 | 200 | Direct: 8
Rebond: 12 |
0.12 | 0.6 | 25 | 14 | 0 | Tire des balles ricochantes qui visent les ennemis après avoir rebondi. | |||
Réfrigérateur | Rafraichie les idées ! | Semi-automatique | 25.3 | 12 | 350 | 6 | 0.15 | 1.2 | 28 | 35 | 10 | 6 | Tire des balles qui gèlent les ennemis. | ||
Polaris | Historique | Semi-automatique | 43.0 | 12 | 450 | Niveau 1: 5
Niveau 2: 12 (6x2) Niveau 3: 20 |
0.25 | 0.6 | 40 | 30 | 5 | A 3 niveaux. Tuer assez d'ennemis fera évoluer l'arme, augmentant ses dégâts. Prendre un dégât baisse d'un cran son niveau. | |||
Choqueur | Calibre .95 | Semi-automatique | 39.5 | 12 | 200 | 13 | 0.25 | 1.2 | 25 | 25 | 50 | 10 | Tire de grandes balles rectangulaires infligeant un grand recul. | ||
Donjon Eagle | Arme de prédateur | Chargée | 32.1 | 9 | 200 | Non-chargé: 10
Chargé: 20 |
0.20 | 1.2 | 25 | 60 | 10 | 10 | Peut être chargé pour tirer des balles plus puissantes. | ||
Souriciais Gris | Petit, mais mortel | Semi-automatique | 43.3 | 10 | 100 | 8 | 0.10 | 1.5 | 32 | 9 | 8 | Recharger un chargeur vide rendra le joueur invisible. Peut être utiliser pour voler des objets dans les magasins. | |||
Pistolet Vorpale | Criticaliber .50 | Semi-automatique | ? | 6 | 250 | Tir Normal: 5
Tir critique: 100 |
0.10 | 0.90 | A une chance de tirer une balle critique qui inflige 20 fois ses dégâts ordinaires. | ||||||
Gros Kalibre | Héritage de Kain | Semi-automatique | ? | 66 | 666 | 15 | 0.50 | 1.0 | 22 | 25 | 13 | 8 | Fait quitter l'âme des ennemis de leur corps. Toucher cette âme inflige de très lourds dégâts à l'ennemi en question. | ||
Cartouch'arme | Cercle de la mort | Semi-automatique | 20 | 12 (pistolet) 20 (rayon) |
300 | 8 | 0.10 | 1.08 | 25 | 30 | 22 | 5 | Recharger cette arme la fera alterner entre un pistolet et un rayon continu. Augmente la malédiction de 1. | ||
Pistolet de duel | Ricochet | Semi-automatique | 10 | 1 | 120 | 10 | 0.20 | 1.2 | 30 | 15 | 8 | Tire de grandes balles perçantes qui rebondissent deux fois. | |||
Pistolet d'or | Montage exigé | Semi-automatique | 80 | 1 | 22 | 100 | 0.20 | 1.2 | 25 | 10 | 0 | Tire une seule balle très puissante. | |||
Groscalibre | Du lourd ! | Semi-automatique | 42 | 6 | 150 | 21 (7x3) | 0.33 | 1.2 | 16 | 16 | 10 | 4 | Tire une répartition aléatoire de trois balles. | ||
Arme composite | Indétectable | Chargée | 100 | 2 | 50 | Non-chargé: 40
Chargé: 100 |
0.20 | 0.6 | 25 | 10 | 0 | Un tir chargé consomme toutes les balles du chargeur et active un effet ballablanc quand il touche un mur. | |||
Pistolet de détresse | Par ici ! | Semi-automatique | 17.4 | 1 | 150 | 13 | 0.10 | 0.8 | 23 | 35 | 6 | Tire une balle qui peut bruler les ennemies. | |||
Revolver de Joyeux | Tout sourire | Semi-automatique | 43.2 | 6 | 250 | 9 | 0.10 | 0.7 | 23 | 60 | 30 | 6 | Baisse le prix des objets du magasin.
La vitesse de tir est augmentée après une roulade d'esquive. | ||
Revolver de Lunettes-noires | Les yeux revolver | Semi-automatique | 30 | 6 | 150 | 15 | 0.30 | 1.5 | 23 | 60 | 30 | 6 | Augmente la coolitude de 3. | ||
Pelle du chevalier | Croque-mort | Semi-automatique | 64.9 | 6 | 180 | 40 (8x5) | 0.4 | 1.7 | 23 | 10 | 20 | Tire 5 balles en forme de flèche. Crée un pickup quand vous recharger un chargeur vide. | |||
GuNNER | Sac à dos non inclus | Semi-automatique | 27.5 | 12 | 200 | 13.5 | 0.4 | 1.5 | 27 | 1000 | 9 | 0 | Être touché quand vous portez le GuNNER draine 40 munitions et fait apparaitre un crâne qui soigne le joueur quand il est ramassé. | ||
Fusil de chasse | Armé et chargé | Semi-automatique | 32 | 8 | 150 | 24 (4x6) | 0.60 | 1.8 | 23 | 15 | 30 | 10 | |||
Gros Fusil | Le Bon Gros Fusil | Semi-automatique | 63.1 | 5 | 40 | Large: 45 (15x3) Petit: 5.5 |
0.6 | 2.1 | 1000 | Tire trois balles énormes qui se fragmentent en plus petites balles. Recharger cette arme à côté d'une Cartouches rouge l'aspire et restaure une munition. | |||||
Brillor | Pour l’amateur éclairé | Semi-automatique | 51.9 | 4 | 150 | 35 (3.5x10) | 0.50 | 1.2 | 23 | 10 | 30 | 5 | Augmente la coolitude de 1. | ||
Canon scié | avec des scies... | Semi-automatique | 25.9 | 6 | 150 | 16 (4x4) | 0.50 | 1.2 | 23 | 8 | 30 | 8 | Arme de départ de la Condamnée. | ||
Winchester | mieux qu'un bouquet de roses | Semi-automatique | 36.9 | 8 | 100 | 24 (4x6) | 0.60 | 1.7 | 23 | 15 | 30 | 7 | |||
Crotale | Un serpend sur un fusil | Semi-automatique | 35.6 | 8 | 200 | 21 (3x7) | 0.20 | 1.2 | 23 | 20 | 30 | 0 | Tire simultanément un tir de fusil à pompe et un rayon qui a une chance d'empoisonner les ennemis. | ||
Blaster à Bulles | Envie de buller | Automatique | 105.3 | 100 | 500 | 12 | 0.12 | 1.4 | 15 | 10 | 12 | Tire des bulles qui se déplacent lentement vers les ennemis. Recharger l'arme enverra les bulles loin du joueur à grande vitesse. | |||
Eléphantueur | Pour tuer les éléphants. | Semi-automatique | 31.4 | 2 | 120 | 33 (5.5x6) | 0.60 | 1.5 | 23 | 15 | 30 | 0 | Tire en forme des balles en forme de cône infligeant un lourd recul. | ||
Redresseur d'angles | Redressez-les ! | Semi-automatique | 43.6 | 4 | 150 | 36 (6x6) | 0.60 | 1.5 | 23 | 15 | 30 | 10 | Tire comme un fusil à pompe des balles rectangulaires qui rebondissent sur les murs. Les ennemis touchés par ces balles deviennent rectangulaire. | ||
Fusil du Grand-Néant | Corps à corps | Semi-automatique | 50 | 4 | 120 | 30 (5x6) | 0.40 | 1.2 | 23 | 10 | 30 | 0 | Tire 6 balles violettes infligeant un lourd recul. | ||
Fusil Massif | Mon arme préférée | Semi-automatique | 60 | 1 | 200 | Boule: 30
Séparé: 72 (6x12) |
0.40 | 1.2 | 23 | 30 | 0 | Tire un projectile large qui se divise en un barrage de petites balles à courte portée après quelque seconde. | |||
Fusil plein-de-Haine | La haine, c'est le pouvoir ! | Semi-automatique | 54.5 | 8 | 150 | 6x4 (balles) + 5 (crâne) + 3 (clou) | 0.45 | 1.2 | 23 | 30 | 14 | Tire comme un fusil à pompe des crânes, des clous, des balles normales et des balles empoisonnées qui laissent une flaque de poison à l'impact. | |||
Fusil d l'Amour | Pour tuer tendrement. | Semi-automatique | 51.1 | 8 | 120 | 30 (5x6) | 0.45 | 1.2 | 23 | 30 | 14 | A une chance de charmer les ennemis. | |||
Fusil à Carlouches | Pas touche ! | Semi-automatique | 46.5 | 8 | 250 | 25 (5x5) | 0.9 | 1.5 | 23 | 30 | 0 | Tire cinq balles qui laissent une flaque de poison à l'impact. | |||
Hydra doré | Chargé à bloc | Semi-automatique | 64.3 | 1+ | 50 | 60 (7.5x8) | 0.40 | 2.0 | 23 | 15 | 30 | 0 | Tire une rafale de balles perçantes et rebondissantes. La taille du chargeur est augmentée pour chaque demi cœur que le joueur perd, se soigner baisse la taille du chargeur. | ||
Tromblon | Peut tirer n'importe quoi | Chargée | 44.4 | 4 | 100 | 30 (3x10) | 0.50 | 1.2 | 26 | 25 | 20 | Tire un nuage de petites balles à courte-portée. | |||
Canon à impulsions | L'heure de la mort... | Semi-automatique | 41.7 | 8 | 120 | 24 (4x6) | 0.6 | 1.8 | 23 | 15 | 60 | 0 | Tire 6 balles comme un fusil à pompe. | ||
Sirène | Vague à l'arme | Semi-automatique | 30.9 | 6 | 200 | 18 (6x3) | 0.40 | 1.5 | 23 | 30 | 0 | Tire comme un fusil à pompe des balles qui laissent des flaques d'eau par terre. Annule les dégâts de chute et les effet des liquides par terre (poison par exemple) quand il est équipé. | |||
Fusil Zilla | Quatre fois plus de plaisir ! | Chargée | 42.7 | 4 | 240 | Non-chargé:
32 (4x8) Chargé: 42 (6x7) |
0.50 | 1.5 | 26 | 26 | 20 | Peut être chargé pour tirer tout le chargeur en une fois, ce qui tirera des balles perçantes et rebondissantes. | |||
Brise-glace | Ne soyez pas timide ! | Semi-automatique | 32.4 | 3 | 200 | Glace: 10 (2x5)
Explosif: 35 |
0.40 | 0.9 | 23 | 10 | 30 | 0 | Les deux premiers tirs tirent des balles de fusil à pompe qui gèlent les ennemis, et le tir final tire un seul missile explosif. | ||
La Membrane | Vert ou jaune? | Semi-automatique | 65.5 | 6 | 120 | Avant séparation: 24 (4x6)
Après séparation: 36 (3x12) |
0.45 | 1.2 | 22 | 30 | 6 | 8 | Tire des balles de fusil à pompe rebondissantes vertes qui se séparent en plus de petites balles rebondissante vertes. | ||
Fusache | Hache du mal | Semi-automatique | 28.3 | 6 | 150 | 21 (3.5x6) | 0.65 | 1.2 | 23 | 15 | 10 | 10 | Tire des balles de fusil à pompe. Recharger détruira les balles ennemies proches. Augmente la malédiction de 1. | ||
Copie-ratée | Le piratage, c'est mal | Semi-automatique | 58.3 | 5 | 80 | 42 (7x6) | 0.65 | 2.0 | 23 | 10 | 30 | 0 | Tire des balles de fusils à pompe bleues infligeant un lourd recul. | ||
MDR-47 | A défaut de mieux | Automatique | 18.9 | 30 | 500 | 5.5 | 0.25 | 1.5 | 23 | 1000 | 9 | 4 | Recharger effraie les ennemis proches. | ||
Arc | Maintenez Tirer enfoncé pour charger | Semi-automatique | 30 | 1 | 100 | Non-chargé: 7.5
Chargé: 30 |
1.00 | 0.12 | 26 | 25 | 0 | Les tirs chargés au maximum deviennent perçants. | |||
Arc ensorceleur | <3-----<<< | Semi-automatique | ? | 1 | 150 | Non-chargé: 7.5
Chargé: 14 |
0.0 | Non-chargé: 25
Chargé: 45 |
8 | Les tirs totalement chargés charment les ennemis. | |||||
Arbalète | L'Originale | Semi-automatique | 29.3 | 1 | 100 | 22 | 0.50 | 0.75 | 26 | 25 | 7 | Tire des carreaux. Arme de départ de La Chasseresse. | |||
Arbalète Attachante | Recharger, faits exploser | Semi-automatique | 30 | 6 | 100 | 5 (flèche) + 15 (explosion) | 0.45 | 1.5 | 25 | 8 | 0 | Tire des carreaux qui s'attachent aux ennemis et explosent pendant le rechargement. | |||
Automarbalète | Accident de téléporteur | Semi-automatique | 30.9 | 3 | 80 | 36 (6x6) | 1.00 | 1.5 | 26 | 25 | 5 | Tire des carreaux comme un fusil à pompe tirerait des balles. | |||
Triple Arbalète | 3 > 1 | Semi-automatique | 38.2 | 3 | 100 | Ralenti: 7
Triple: 21 (7x3) |
0.1 | 0.9 | 26 | 25 | 5 | Recharger alterne entre trois carreaux et un carreau qui ralentit les ennemis. | |||
Arbalète du croissant | Tir lunaire | Chargée | 90.7 | 12 | 100 | Large: 22
Moyen: 8 Petit: 3 |
0.20 | 1.5 | 32 | 20 | 0 | Tire des étoiles qui se séparent en plus petites étoiles rebondissantes. | |||
Arcaballe | Expérience ratée | Chargée | 18.6 | 1 | 60 | 35 | 0.001 | 1.0 | 26 | 25 | 0 | Tire une seule balle rapide, perçante et rebondissant plusieurs fois. | |||
Klobbe | Le chouchou | Automatique | 11.9 | 32 | 900 | 1.2 | 0.04 | 2.0 | 14 | 1 | 20 | Tire rapidement des balles infligeant de faible dégâts. | |||
Pistolet mitrailleur | Tir rapide | Automatique | 29.7 | 30 | 600 | 3.2 | 0.07 | 1.2 | 23 | 16 | 6 | 10 | |||
Mitraillette Thompson | Attention gungsters ! | Automatique | 40.8 | 30 | 350 | 5 | 0.10 | 0.78 | 23 | 9 | 10 | ||||
AK-47 | Irremplaçable | Automatique | 44.7 | 30 | 500 | 5.5 | 0.11 | 0.6 | 23 | 9 | 4 | ||||
Pisto-STRAFE | EnGore plus de sang ! | Automatique | 46.5 | 20 | 400 | Impact: 1 Explosion: 8 |
0.13 | 1.4 | 500 | Tire des clous qui explose en relâchant la gâchette. | |||||
AKLÉ-47 | Ouvert et armé ! | Automatique | 44.7 | 30 | 500 | 5.5 | 0.11 | 0.6 | 23 | 9 | 4 | Ouvrir les coffres et portes verrouillées avec cette arme en main ne consomme pas de clés. Autrement, tirer sur les verrous de ceux-ci les déverrouille également. | |||
Idole de la Genèse | Mode Grosse Tête | Automatique | 26.5 | 750 | 750 | 4.5 | 0.20 | 2.0 | 25 | 1000 | 10 | 8 | Se mets sur la tête du joueur et tire rapidement des balles à tête chercheuse. Quand vous le porter, inflige de la peur aux ennemis proches. Augment la malédiction de 1. | ||
Couronne d'armes | C'est moi le chef | Automatique | ? | 3000 | 5.5 | 0.04 | 2.0 | 360 | Se met sur la tête du joueur et tire des balles dans toute les directions. | ||||||
M16 | Deux en une | Éclat | 35.6 | 30 (mitraillette) 3 (lance-grenade) |
500 | Mitraillette: 5.5
Grenade: 10 (impact) + 25 (explosion) |
0.10 | 1.2 | 23 | 11 | 7 | Recharger alterne entre un mode lance grenade et une salve de 3 balles. | |||
Fusil Combiné HL | Gordon l'homme libre | Automatique | 36.6 | 30 (fusil) 1 (boule) |
500 | 5 (pistolet) 100 (boule) |
0.12 | 1.0 | 23 (Fusil)
19 (Boule d'énergie) |
50 (Fusil)
150 (Boule d'énergie) |
9 (Fusil)
2.5 (Boule d'énergie) |
Recharger alterne entre un mode ou vous tirez rapidement en rafale et un autre ou vous tirez une boule d'énergie perçante et rebondissante. | |||
Zorgun | N'appuyez pas sur le bouton rouge | Automatique | 61.3 | 30 | 300 | 5.5 | 0.10 | 0.6 | 23 | 9 | 5 | Tire rapidement des balles à tête chercheuse. La dernière balle de chaque chargeur est une balle explosive aléatoire (une grenade, une roquette ou une perceuse). | |||
Hypertachion | Technoblabla | Automatique | 38.4 | 100 | 500 | 4 | 0.075 | 3.0 | 0 | Tire des balles violet qui partent du mur que le joueur vise et se dirigent vers l'arme. Les balles courbent leurs trajectoire pour toucher les ennemis sur le trajet. | |||||
Accrétionneuse | La Musique des Sphères | Semi-automatique | 21.9 | 20 | 100 | Dépend | 0.7 | 2.0 | 19 | 1000 | 0 | Tire des planètes qui orbitent autour du joueur quand elle touchent un mur ou un obstacle. | |||
VertèbralK-47 | Comme son nom l'indique? | Automatique | 27.3 | 30 | 250 | 4 (balle)
2 (chaine) |
0.10 | 1.5 | 18 | 6 | 5 | Les balles assez proches les unes des autres sont reliées par une chaine qui blesse les ennemis au contact. | |||
Pistolet en ballons | Air chaud | Automatique | 44.1 | 10 | 250 | 12 | 0.25 | 1.6 | Tire de petites tornades à tête chercheuse. Vous permet de flotter quand vous le tenez mais perd toutes ses munitions quand vous prenez un dégât. | ||||||
MAC 10 | Elimination rapide | Éclat | 34.7 | 30 | 600 | 3.5 | 0.07 | 1.0 | 23 | 3 | 10 | Tire des salves de 4 balles. | |||
Arme 3 en 1 | Et un et deux et trois-zéro | Dépend | ? | 9 (revolver) 32 (mitraillette) ∞ (rayon) |
250 (revolver)
500 (mitraillette/rayon) |
10 (revolver)
6.5 (mitraillette) |
0.5 (revolver)
0.11 (mitraillette) |
Change de forme selon les munitions qu'il lui reste. | |||||||
Super Blaster | Ça blaste, Brice ? | Automatique | 31.4 | 999 | 999 | 2.5 | 0.05 | 0.3 | 40 | 14 | 3 | 8 | Tire très rapidement des balles invisibles qui transforment les ennemis enrayés en ennemis normaux. | ||
Patriote | Reptilien | Automatique | 69 | 100 | 500 | 7 | 0.30 | 1.0 | 30 | 15 | 1 | Tirs perçants.
La cadence de tir augmente de plus en plus tant que vous appuyez sur la gâchette de tir. | |||
CA-15 | L'armure rit | Automatique | 25.8 | 40 | 300 | Sans armure: 3.8 Avec armure: 15 |
Sans armure: 0.125
Avec armure: 0.5 |
1.8 | Devient plus puissant quand le joueur a une pièce d'armure. | ||||||
Canon Vulcain | Massacre illimité | Automatique | 100 | 900 | 900 | 5 | 0.05 | 0.6 | 35 | 15 | 12 | ||||
Pistolet Pestilentiel | Guerre chimique | Semi-automatique | 16.8 | 12 | 200 | 4 | 0.15 | 1.2 | 20 | 25 | 13 | 5 | Tire des Balles qui laisse des flaques de poison à l'impact. | ||
Moteurgun | 12 Cylindres | Automatique | 80.6 | 100 | 800 | 5 | 0.05 | 1.14 | 35 | 15 | 6 | Augmente grandement la vitesse de déplacement quand il est tenu. Recharger cette arme nettoie les flaques de liquide au sol et réapprovisionne les munitions de l'arme. | |||
Le Predator | High-tech $#!* | Semi-automatique | 29.4 | 8 | 150 | 25 | 0.80 | 1.2 | Verrouille les ennemis et tire des lasers rapides à tête chercheuse. Rend invisible quand vous rechargez un chargeur vide. | ||||||
Feu du Dragun | Tout feu tout flammes | Automatique | 63.9 | 30 | 600 | 5 | 0.05 | 1.6 | 25 | 27 | 7 | Tire rapidement des balles brûlantes qui ont une chance d'enflammer les ennemis. | |||
Fusil à lunette | Lunette des carabinés | Semi-automatique | 24.8 | 10 | 80 | 26 | 1.00 | 1.5 | 200 | 15 | 1 | Balles transperçantes très rapides. | |||
AWP | L'arme du nul | Semi-automatique | 30.5 | 8 | 50 | 40 | 1.20 | 2.1 | 100 | 25 | 5 | Balles transperçantes très rapides. | |||
M1 | Mécanisme à verrou | Semi-automatique | 22.6 | 6 | 100 | 20 | 0.80 | 1.3 | 200 | 60 | 25 | 2 | Balles transperçantes très rapides. | ||
Fusil Winchester | Le cycle des flingues | Semi-automatique | 19 | 12 | 130 | 15 | 0.72 | 1.2 | 32 | 9 | 5 | ||||
Corsaire | Naigation aléatoire | Chargée | ? | 1 | 200 | 10 | 0 | 0.5 | 26 | 25 | 5 | Tire un missile lent et rebondissant qui accélère vers les ennemis. | |||
Railgun | Calibration en cours | Chargée | ? | 1 | 40 | 50 | 0.6 | Tire une balle perçante très rapide qui rebondit plusieurs fois. | |||||||
Prototype DE Railgun | DANGER: HAUTE TENSION | Chargée | 51 | 1 | 40 | 150 | 0.6 | Tir perçant très rapide et puissant. | |||||||
Marshal du Grand-Néant | Acquis sous la table | Semi-automatique | 51.9 | 15 | 250 | 9 | 0.10 | 1.2 | 35 | 35 | 10 | 7 | |||
Deck4ard | Licorne des armes de poing | Semi-automatique | 47.1 | 2 | 40 | 5 (impact) + 35 (explosion) | 0.20 | 1.5 | 20 | 22 | 10 | Tir explosif puissant. | |||
Le Judge | Un verdict explosif | Semi-automatique | 32.5 | 9 | 400 | 7.5 | 0.15 | 1.0 | 30 | 9 | 7 | Le tir final de chaque chargeur a une chance d'empoisonner, de geler ou d'enflammer les ennemis. (D'autre effets sont possibles) | |||
Etoile du malin | Satellite géomunitionnaire | Rayon | 110 | 800 | ~110/s | 0.3 | Appelle un laser orbital contrôlable. | ||||||||
Arme extraterrestre | Brise-bouclier | Chargée | 19.6 | 10 | 350 | Non-chargé: 5
Chargé: 25 |
0.15 | 1.2 | 23 | 15 | 10 | 5 | Les tirs chargés sont plus larges et inflige plus de dégâts. | ||
Prototype RUBE-ADYNE | Ça ne s'arrête jamais ! | Semi-automatique | 35 | 6 | 200 | 7 | 0.12 | 0.6 | 40 | 60 | 10 | 5 | Tire des lasers qui rebondissent quatre fois. | ||
RUBE-ADYNE MK II | Produit perfectionné | Semi-automatique | 63.8 | 15 | 300 | 8 | 0.10 | 0.48 | 40 | 35 | 10 | 7 | Tire des lasers rebondissants à portée limitée. | ||
La bête du Robaudan | Unit 00 | Automatique | 102.2 | 100 | 900 | 7 | 0.07 | 0.9 | Créé avec le Prototype RUBE-ADYNE et RUBE-ADYNE MK II quand ils sont tous deux ramassés. Tire rapidement des lasers rebondissants. | ||||||
Pistolet de chambre | Produit de son environnement | Semi-automatique | ? | 500 | Transformation basée sur l'étage en cours. | ||||||||||
Arme-tonnerre | Gun of Guncraft | Automatique | 363.6 (niveau 60) (voir article pour chaques niveaux) | 40 (Niveau 60) | 600 (Niveau 60) | Gagne de l'expérience et des niveaux en tuant des ennemis qui persistent entre vos parties, changeant son apparence et ses statistiques. | |||||||||
Foreuse | la sécurité avant tout | Semi-automatique | 45 | 12 | 250 | Triple: 10
Seul: 8 |
0.10 | 1.2 | 23 | 60 | 30 | 7 | Recharger fait alterner l'arme entre trois fins lasers parallèles perçants et un rayon unique plus large. | ||
Fusil d'assault du Grand-Néant | Tir rapide | Éclat | 27.8 | 30 | 300 | 6.5 | 0.35 | 1.2 | 23 | 20 | 15 | 3 | Tire une salve de 3 lasers. | ||
Flasheur | Flash Ordonne...! | Semi-automatique | 23.1 | 8 | 350 | 7.5 | 0.20 | 1.2 | 600 | 4 | 10 | Tire des lasers transperçant avec une chance d'étourdir. | |||
Arme à manivelle | Remontez-là ! | Automatique | 18.9 | 20 | 600 | 5 | 0.13 | 1.5 | 30 | 35 | 10 | 8 | Dans chaque chargeur, les 10 premières balles sont perçantes. Les 10 dernières n'infligent que la moitié des dégâts normaux.. | ||
M4rteau | Pluie de balles | Automatique | 63.5 | 30 | 450 | Balles: 3.8
Marteau: 20 |
0.05 | 0.6 | 23 | 6 | 7 | Tire un barrage de balles. Le dernier tir du chargeur est un marteau qui inflige plus de dégâts et peut étourdir les ennemis. | |||
Serpenteur | SSSSSSSSSSS | Semi-automatique | 34.8 | 10 | 200 | 12 | 0.25 | 1.2 | 50 | 10 | 0 | A une chance de transformer les ennemis en serpents inoffensifs. | |||
Turbogâchette | Repetitive Strain | Automatique | 48 | 6 | 180 | 8.4 (base) | 0.10 | 1.0 | La puissance du prochain chargeur est proportionnelle au nombre de pression de la touche de rechargement pendant l'animation de rechargement. | ||||||
Hegemony Carbine | All The Same | Automatique | 23 | 25 | 600 | 3.5 | 0.10 | 1.4 | 30 | 50 | 4 | 5 | Tire des rayons d'énergie blancs en rafale. | ||
Hurleuse | Couvre vous les orilles ! | Automatique | 30 | 1000 | 1000 | 1.5 | 0.05 | 0.6 | 12 | 12 | 0 | 0 | Tire des ondes de choc soniques perçantes qui ont une petite chance d'étourdir. | ||
Laser Lotus | Niveau 5 | Semi-automatique | 50.3 | 10 | 150 | 16 | 0.20 | 1.38 | 45 | 26 | 5 | Tire des lasers perçants. | |||
Fusil de l'Hégémonie | Réglementaire. | Semi-automatique | 31.9 | 15 | 250 | 10 | 0.25 | 1.2 | 35 | 15 | 15 | 13 | Tire des lasers imprécis en rafale. | ||
Epée-flingue | Hérésie | Automatique | 29.4 | 25 | 500 | 6 | 0.15 | 1.5 | 23 | 50 | 10 | 8 | Recharger donne un coup avec l'arme, ce qui renvoie les balles aux alentours. Augmente la malédiction de 2. | ||
Double hélice | Splice 'n' Dice | Semi-automatique | 34 | 12 | 250 | 15 (7.5x2) | 0.25 | 2.0 | 35 | 35 | 10 | 7 | Tire deux balles qui voyagent en formation hélicoïdale. | ||
Fusil laser | Arrache, Détruit, Nettoie ! | Éclat | 25.5 | 24 | 500 | 5 | 0.50 | 1.2 | 200 | 60 | 16 | 5 | Tire une salve de trois lasers. | ||
Décourageur | La dure réalité | Semi-automatique | 18.4 | 8 | 250 | 10 | 0.45 | 1.2 | 40 | 11 | 6 | Tire des balles qui ralentissent les ennemies et ont une chances de geler et de les ralentir. | |||
Grave-la-classe | Il a grave la classe | Semi-automatique | 350.4 | 12 | 250 | Dépend | 0.15 | Dépend | Augmente la coolitude de 2. Quand vous rechargez, si vous pressez le bouton de rechargement au bon moment, les dégâts de l'arme sont augmentés. Rater cet évènement réinitialise les dégâts de l'arme. | ||||||
Foudrier | La foudre dans une balle | Semi-automatique | 38.7 | 15 | 300 | 8 | 0.15 | 1.7 | 20 | 10 | 5 | Tire des balles électrifiées. | |||
Bienchargé | Maintenez pour tirer | Chargée | 36.6 | 5 | 75 | 30 | 0.01 | 1.0 | 26 | 25 | 5 | Tire un laser large qui transperce les ennemies et rebondit sur les murs deux fois. Le laser inflige plus de dégâts une fois qu'il a rebondi. | |||
Dématerialiseur | Big Bang | Semi-automatique | 38.6 | 12 | 200 | Balles: 8
Explosion: 80 |
0.20 | 2.0 | 32 | 20 | 0 | Un tir chargé consomme tout le chargeur et crée un effet ballablanc dans toute la salle. | |||
Particulateur | Matière insolite | Semi-automatique | 41.7 | 1 | 60 | Large: 30
Petit: 7 |
0.70 | 2.4 | 10 | 10 | 8 | 0 | Tire une balle géante qui se sépare en 10 plus petite balles qui pourchassent les ennemies. | ||
L'Empereur | Terreur électrique | Éclat | 37.5 | 30 | 300 | 7 | 0.30 | 1.2 | 20 | 50 | 10 | 7 | Tire une salve de quatre balles électriques. | ||
RPG | Le niveau au-dessus | Semi-automatique | 18.3 | 1 | 40 | 20 (impact) + 35 (explosion) | 1.00 | 3.0 | 40 | 90 | 10 | 5 | Tire des roquettes. | ||
Lance-grenade | Fwomp! | Semi-automatique | 29.2 | 1 | 60 | 10 (impact) + 25 (explosion) | 1.20 | 0.78 | 20 | 20 | 20 | 4 | Tire une grenade qui rebondit sur les murs et explose au contact des ennemies. | ||
Stinger | Bzzzzzz ! | Semi-automatique | ? | 1 | 50 | 10 (impact) + 15 (explosion) | 1.00 | 2.0 | 20 | 60 | 10 | 1 | Tire des roquettes à tête chercheuse qui explose en libérant des abeilles. | ||
L'Exotique | Meute de loups | Semi-automatique | 44.5 | 1 | 50 | 25 (impact)
+ 15 (explosion) + 35 (7 * 5 mini-roquettes) |
1.5 | Tire une roquette qui explose en plus de roquettes à tête chercheuse. Quand il est tenu en main, fait apparaître un compagnon fantôme qui suit le joueur et révèle le contenu de tous les coffres proches. | |||||||
Com4nd0 | Boum ! | Semi-automatique | 54.6 | 4 | 40 | 20 (impact) + 25 (explosion) | 0.60 | 1.5 | 14 | 90 | 10 | 5 | Tire des roquettes à tête chercheuse. | ||
Roquette filoguidée | Avoid User Error | Semi-automatique | 86.7 | 1 | 50 | 100 (impact) + 30 (explosion) | 0.60 | 1.5 | 10 | 200 | 10 | 1 | Tire une roquettes guidée par le curseur du joueur. | ||
Lance-roquette Yari | Par le diable ! | Automatique | 221.2 | 20 | 140 | 10 (impact) + 15 (explosion) | 0.04 | 1.5 | 10 | 90 | 30 | 45 | Tire des roquettes à tête chercheuse en rafale. Contourne la limite de DPS des boss. | ||
Bombardine | C'est de la bombe, bébé ! | Chargée | 30 | 3 | 60 | 15 (impact) + 25 (explosion) | 1.00 | 2.0 | 23 | 35 | 6 | Tire une bombe qui rebondi sur les murs et explose au contact des ennemis. | |||
Sauterelle Fôcheuse | Bruyante | Semi-automatique | 20 | 1 | 30 | 20 (impact) + 20 (explosion) | 0.07 | 2.0 | 36 | 18 | 22 | 5 | Tire un unique tir puissant qui active un effet ballablanc. | ||
Cannon du Noyau du Grand-Néant | Frappe critique | Éclat | ? | 4 | 120 | 10 (impact)
11 (explosion) |
2.0 | Tire une salve de quatre grandes boules d’énergie qui pourchassent les ennemis et explosent aux contact. | |||||||
Multibaguette | Magie noire | Semi-automatique | 42 | 6 | 150 | 21 (7x3) | 0.30 | 1.5 | 23 | 60 | 30 | 5 | A une chance de métamorphoser les ennemies. | ||
Bâton de Feu | Chaînon manquant | Semi-automatique | 42.3 | 6 (fusil) 12 (baguette) |
200 | Fusil: 7
Baguette: 12 |
0.15 | 1.0 | 25 | 12 | 7 | Recharger fait alterner entre un pistolet rapide et une arme à rayon qui peut enflammer les ennemis. | |||
Pistolet-sorceleur | Magnum de campagne | Semi-automatique | 18.5 | 6 | 350 | 6 | 0.15 | 1.2 | 27 | 20 | 2 | Tire des balles qui ont une chance de métamorphoser les ennemis. | |||
Magigun | Formidablement et léger | Semi-automatique | 35 | 1 | 75 | 35 | 0.001 | 1.02 | 200 | 25 | 0 | Tire des balles perçantes qui ont une chance de métamorphoser les ennemis. | |||
Phoenix | Renaît dans les flammes | Semi-automatique | 16.8 | 12 | 350 | 4 | 0.15 | 1.2 | 25 | 25 | 13 | 3 | Tirer crée un petit cône de feu devant le joueur qui enflamme les ennemis. | ||
Lampe magique | Un voeu, trois fois. | Semi-automatique | 63.2 | 3 | 100 | 8 (tirs)
115 (génie) |
0.50 | 1.2 | 12 | 10 | 5 | Toucher une ennemi trois fois fait apparaître un génie qui frappe celui-ci. | |||
Théière | Monstre Monoculaire | Semi-automatique | 14.7 | 12 | 250 | 8.5
15 (tir rose) |
0.40 | 3.0 | Enflamme les ennemis proches lors du rechargement. | ||||||
Cendres de Pistolero | Esprit vengeur | Semi-automatique | 21.4 | 6 | 80 | Contact: 12 Tirs: 15 (5x3) | 0.60 | 1.2 | 1 | 6 | 25 | 0 | Tire un fantôme lent qui poursuit les ennemis en leur tirant dessus et en leur infligeant des dégâts au contact. | ||
Canon à luxine | Omnichrome | Automatique | 43.8 | 30 | 600 | 4.5 | 0.07 | 1.5 | 60 | 10 | 6 | Tire des lasers. Le dernier tir de chaque chargeur est un cristal qui éclatent en 5 cristaux plus petits à l'impact. | |||
Gunther | Arme jalouse | Semi-automatique | 69.2 | 15 | Premier Niveau: 6
Deuxième Niveau: 9 Troisième Niveau: 12 |
0.10 | 1.2 | 16 | 50 | 20 | 10 | Ne fissure pas les murs secrets. Devient plus fort à chaque salle finie. | |||
Corne de licorne | Tire de l'amitié | Rayon | 30 | 500 | 500 | 30/s | 0.10 | N/D | 30 | 30 | 45 | 0 | Tire un rayon multicolore qui se dirige vers les ennemies. Augmente la malédiction de 1. | ||
Marteau au cobalt | Casse des trucs | Chargée | 57.8 | 6 | 60 | Non-chargé: 26
Chargé: 36 |
0.30 | 1.2 | 100 | 80 | 0 | Tire un laser bleu. Charger cette arme lui fait tirer un laser dans quatre directions au lieu d'une seule | |||
Géant des glaces | Origine picarde | Semi-automatique | 89.4 | 12 | 130 | 12 | 0.001 | 1.6 | 20 | 30 | 10 | 12 | Tire une grande balle qui a une chance de geler les ennemis. | ||
Tire-forets | Mange-cerveau | Semi-automatique | 23.3 | 1 | 75 | 10 (impact) + 25 (explosion) | 1.00 | 1.5 | 20 | 8 | 5 | Tire des foreuses à tête chercheuse qui étourdissent les ennemis et explosent après un court délai. | |||
Cat Claw | Kneadle Your Foes! | Automatique | 65.5 | 33 | 400 | 2 (impact) + 10 (explosion) | 0.15 | 1.2 | 23 | 2 | 5 | Fires darts that home in on enemies and explode after a short delay. The darts deal minimal damage on contact. | |||
Megahand | -P- | Chargée | 62.4 | 18 | 200 | Non-chargé: 6
Chargé: 45 |
0.07 | 0.54 | 20 | 8 | 0 | Has 2 levels of damage depending on how long the gun has been charged. | |||
Demon Head | Wanged | Rayon | 31 | 500 | 31/s | 0.10 | N/D | 100 | 40 | 30 | 5 | Fires a continuous beam that has a chance to inflict Burn and slightly homes in on enemies. | |||
Heroine | Charge Beam Active | Chargée | 33.7 | 6 | 200 | Niveau 1: 5
Niveau 2: 10 Niveau 3: 70 |
0.07 | 0.54 | 25 | 10 | 0 | Has 3 levels of damage depending on how long the gun has been charged. | |||
Mutation | Didn't Need Two Anyway | Rayon | 45 | 500 | 45/s | 0.10 | N/D | 40 | 20 | 50 | 5 | Fires a continuous beam and heavily pushes back the player. | |||
Flame Hand | 2D6 + Int Mod | Semi-automatique | 23.6 | 100 | 200 | Dépend | 0.50 | 0.0 | 23 | 35 | 0 | Fires fireballs that pierce enemies and have a chance to set enemies on fire. | |||
Sunlight Javelin | Brilliant Aura | Chargée | 30 | 100 | 150 | 45 | 1.00 | 0.0 | Shoots fiery javelins that make enemies take damage over time. | ||||||
Machine Fist | Avalanche Of Bullets | Automatique | 46 | 50 (gun)
1 (rocket) |
500 | Balle: 4
Roquette: 20 (impact) + 30 (explosion) |
0.07 | 1.0 | 27 | 15 | 6 | Reloading alternates between firing a gatling gun, and a single shot exploding rocket punch that is guided by the player's reticle. The rocket punch consumes 10 ammo upon firing. | |||
Robot's Left Hand | See You Later | Automatique | 40 | 60 | 600 | 5 | 0.10 | 1.6 | Rapidly fires blue lasers. | ||||||
Snowballer | May Contain Rocks | Automatique | 17.3 | 20 | 400 | 3.5 | 0.15 | 1.2 | 28 | 35 | 10 | 10 | Fires snowballs that have a chance to freeze enemies. | ||
Super Meat Gun | Very Fast | Semi-automatique | 45 | 12 | 300 | 6 | 0.10 | 0.5 | 25 | 10 | 5 | Fires piercing, bouncing saw blades. Slightly increases movement speed. | |||
Anvillain | Practical And Safe | Chargée | 150 | 3 | 60 | 35 | 0.10 | 0.5 | 20 | 8 | 5 | Fires piercing anvils with high knockback and a chance to stun. | |||
Fossilized Gun | Proof That Guns Once Existed | Rayon | 15 | 500 | 15/s | 0.10 | N/D | 15 | 20 | 40 | 0 | Fires a stream of oil. Reloading spits fire, which can ignite the oil. | |||
Gamma Ray | Mean Green | Rayon | 15 | 800 | 15/s | 0.10 | N/D | 50 | 10 | 0 | Fires a green laser that slightly curves towards enemies and can poison. | ||||
Freeze Ray | Ice To Meet You | Rayon | 20 | 500 | 20/s | 0.10 | N/D | 60 | 30 | 10 | 0 | Fires a blue laser that has a chance to freeze enemies. | |||
Science Cannon | Charged Particles | Rayon | 26 | 500 | 26/s | 0.10 | N/D | 90 | 500 | 35 | 0 | Fires a large laser after a short charge-up, which inflicts random status effects on enemies. | |||
Disintegrator | Return To Dust | Rayon | 70 | 500 | 70/s | 0.10 | N/D | 120 | 50 | 0 | 0 | Fires a large laser after a long charge-up. | |||
Proton Backpack | Crossing Streams | Rayon | 50 | 500 | 50/s | 0.10 | N/D | 14 | 90 | 30 | 0 | Fires a homing laser. | |||
Mega Douser | Contents Under Pressure | Rayon | 15 | 900 | 15/s | 0.10 | N/D | 20 | 20 | 40 | 0 | Fires a stream of water. | |||
Plunger | Take Your Best Shot! | Rayon | 5 | 500 | 5/s | 0.10 | N/D | 20 | 20 | 40 | 0 | Fires a stream of poison. Has a chance to poison enemies and leaves poison puddles on impact. | |||
Raiden Coil | Shoot Em' Up | Rayon | 15 | 500 | 15/s | 0.10 | N/D | 30 | 10 | 5 | Fires a laser that homes in on all on-screen enemies. | ||||
Moonscraper | Beeeeoooowwww! | Rayon | 26 | 700 | 26/s | 0.10 | N/D | 50 | 20 | 5 | Fires a beam that reflects off of solid objects once. | ||||
Barrel | Nothin' Easier | Semi-automatique | 30.3 | 9 | 300 | 8 | 0.20 | 0.78 | 20 | 13 | 7 | Fires a fish that has a chance to stun and leaves a pool of water on impact. | |||
Trick Gun | Reload To Transform | Semi-automatique | ? | 6 | 200 | Pistolet: 7
Fusil à pompe: 16 (2x8) |
1.2 | Reloading transforms the gun between a pistol and a shotgun. | |||||||
Mailbox | Special Delivery | Semi-automatique | 16.7 | 10 | 350 | 5 | 0.20 | 1.2 | 22 | 10 | 10 | Fires mail at enemies. The last bullet of each magazine is a package, which can explode, leave confetti, burn, or poison. | |||
Nail Gun | Pest Control | Semi-automatique | 25 | 500 | 500 | 3 | 0.12 | 0.0 | 26 | 12 | 8 | 10 | Fires a rapid stream of low damage nails. Fires faster if fire button is tapped rather than held. | ||
Light Gun | Third-Party | Semi-automatique | 28.8 | 6 | 150 | 7 | 0.20 | 1.0 | 400 | 60 | 30 | 5 | Fires zaps of light at enemies. The last bullet in the magazine is a duck, which will automatically seek out the nearest enemy and attack them. | ||
Laser de duel | Modernise l'art du duel | Semi-automatique | ? | 1 | 100 | 1.0 | Tire un laser large, perçant et infligeant de lourds dégâts. Doit être rechargé entre chaque tir. | ||||||||
Wood Beam | Speak Softly | Rayon | ? | 100 | 900 | À vitesse maximum
(Max: 26) |
1.0 | 0.9 | Melee weapon that extends itself to hit enemies. Increases curse by 1. | ||||||
Mahoguny | 100% Organic | Semi-automatique | 56.3 | 10 | 350 | Bois: 5 (impact) + 10 (explosion)
Feuilles: 4 |
0.40 | 1.2 | 15 | 30 | 20 | 0 | Fires bouncing explosive wood bullets and several leaves. | ||
The Scrambler | Bullet Or The Gun? | Semi-automatique | 42.5 | 1 | 120 | 6 (œuf) + 9x5 (tête chercheuses) | 0.10 | 1.2 | 20 | 32 | 0 | 6 | Fires bullets that hatch into many homing bullets upon hitting an enemy or obstacle. | ||
Trashcannon | Take It Out! | Semi-automatique | 16.7 | 1 | 50 | 20 | 0.20 | 1.2 | 20 | 20 | 5 | Fires a trash bag that explodes into poison projectiles that leave trails of poison goop. | |||
Glacier | Refill Your Trays | Automatique | 24 | 12 | 120 | 8 (impact) + 6 (explosion) | 0.50 | 1.5 | 18 | 35 | 8 | 5 | Fires bouncing ice cubes that explode and freeze enemies. | ||
Origuni | Thousand Cuts | Semi-automatique | 22.5 | 8 | 300 | 7.5 | 0.20 | 1.2 | Fires paper planes that follow the player's crosshair. | ||||||
The Kiln | Fires Pots | Semi-automatique | 16 | 8 | 200 | Pots: 8
Cristaux: 4 |
0.40 | 1.2 | 20 | 45 | 6 | 0 | Fires pots that break into 3 bouncing crystals upon hitting something. | ||
Skull Spitter | Hard Headed | Semi-automatique | 27 | 10 | 150 | 10 | 0.30 | 1.0 | 15 | 10 | 0 | Fires homing skulls. | |||
Buzzkill | Sawed On! | Semi-automatique | 24.7 | 12 | 350 | 7 | 0.20 | 1.2 | 25 | 10 | 5 | Fires piercing, bouncing sawblades. | |||
Tear Jerker | Q_Q | Semi-automatique | 26 | 20 | 350 | 7 | 0.22 | 1.2 | 15 | 15 | 10 | 0 | Fires tears that leave behind puddles of water. | ||
Starpew | Reap And Sow | Chargée | ? | 1 | 100 | 5 | 1.0 | Fires water droplets. Can be charged to increase the number of droplets fired. | |||||||
Eye of the Beholster | What A Beauty! | Semi-automatique | 23.2 | 12 | 300 | 6 | 0.15 | 1.2 | 200 | 4 | 4 | The last shot of each clip spawns a friendly Beadie. | |||
Molotov Launcher | Exactly What You Think | Semi-automatique | 2.4 | 1 | 80 | 6 | 1.50 | 2.5 | 18 | 35 | 13 | 5 | Fires molotovs that create fire puddles on impact. | ||
Glass Cannon | Fragile, Fatal | Chargée | 50 | 1 | 25 | 140 | 1.00 | 2.0 | Fires a powerful beam. Loses all ammo upon taking damage. | ||||||
Shock Rifle | Zap | Semi-automatique | 27.9 | 15 | 250 | 8 | 0.20 | 1.5 | 140 | 20 | 5 | Fires a zap of electricity. | |||
Bait Launcher | Meat Your Maker | Chargée | 60 | 1 | 60 | 10 (Steak) + 50 (Tigre) | 0.50 | 1.0 | 20 | 8 | 5 | Fires a steak that causes a tiger to appear and maul the target. | |||
Brick Breaker | Wrong Kind Of Mortar | Semi-automatique | 15.6 | 5 | 200 | 10 | 0.50 | 1.2 | 20 | 10 | 2 | Fires piercing turtle shells that bounce off of walls. | |||
Bouclier du Traître | Actually A Gun | Automatique | 32.3 | 12 | 350 | 7 | 0.10 | 1.5 | 23 | 18 | 12 | 5 | Upon reloading, leaves a protective shield on the ground. Players in that area will be protected until the shield has absorbed a number of bullets. | ||
Lower Case r | Alphabetical! | Éclat | 18.0 | 36 | 900 | 2.222... | 0.07 | 2.0 | 25 | 14 | 0 | Fires a burst of 6 bullets that spell out the word bullet. | |||
Excaliber | Once And Future | Semi-automatique | 43.7 | 32 | 280 | 7 | 0.15 | 0.48 | 26 | 15 | 0 | Fires a burst of three piercing sword projectiles. Reloading swings the sword, destroying nearby bullets and damaging nearby enemies. Increases curse by 2.5. | |||
Face Melter | Squiddley-squiddley-wheeyooo! | Automatique | 40 | 600 | 600 | 4 | 0.10 | 1.2 | 15 | 15 | 13 | 6 | Simultaneously fires music notes in four directions. Places an amplifier on the ground at the player's position upon reloading. Whenever the Face Melter is fired, the amplifier will fire music notes in the same pattern. Reloading again will remove the amplifier and place a new one. | ||
Really Special Lute | Purple Prose | Automatique | 82.5 | 75 | 300 | 42 (6x7) | 0.5 | 1.2 | Buffs the player's companions. | ||||||
Trident | Under The Sea | Semi-automatique | 46.5 | 6 | 300 | 8 | 0.08 | 1.0 | 600 | 4 | 0 | Fires a long-range laser that pierces one enemy. Destroys nearby bullets and pushes enemies away while reloading. | |||
Kruller Glaive | Studied the Blade | Chargée | 20.8 | 1 | 100 | 25 | 0.2 | 1.0 | Throws a boomerang-like projectile that homes in on multiple enemies, damaging and sometimes stunning them. | ||||||
Abyssal Tentacle | Look Away | Rayon | 22.5 | 500 | 22.5/s | 0.10 | N/D | 30 | 10 | 0 | Fires a tentacle that homes in on and grips enemies, damaging them. | ||||
Quad Laser | No One Can Defeat It | Semi-automatique | 53.3 | 1 | 50 | 80 | 0.07 | 1.5 | 1 | 15 | 32 | 5 | Fires a large, square, extremely slow bullet. | ||
Tetrominator | LINE PIECE! | Semi-automatique | ? | 13 | 301 | 4
6 (lpièce ligne) |
0.3 | 1.5 | Fires random tetrominoes that stick to enemies. Line pieces explode, dealing more damage the more tetrominoes are stuck to an enemy. | ||||||
Pitchfork | Get Forked! | Semi-automatique | 26.7 | 100 | 200 | 4 | 0.15 | 0.0 | 23 | 35 | 5 | Fires piercing fireballs that burn. | |||
Evolver | Tamagunchi | Semi-automatique | ? | 300 | Killing enemies evolves the gun through 6 forms. | ||||||||||
Gungeon Ant | What Army? | Semi-automatique | 30 | 6 | 100 | Huile: 6 (2x3)
Feu: 4.5 (1.5x3) |
0 | 1.2 | 26 | 25 | 0 | In oil mode, creates oil puddles on impact. In fire mode, fires fireballs that pierce and burn. Reloading switches modes. | |||
Life Orb | Your Soul is Mine | Rayon | 20 | 600 | 20/s | 0.10 | After killing an enemy, reloading damages all enemies in the room. | ||||||||
Alien Engine | The Dangerzone | Automatique | 160.7 | 400 | 1000 | 10 | 0.02 | 0.9 | 30 | 3 | 10 | 0 | Rapid fire weapon that has a very short range, only damaging enemies that come into contact with the muzzle flash. Enemies damaged have a chance to catch on fire. Extremely high recoil. | ||
Microtransaction Gun | Pay To Win | Semi-automatique | 44.4 | Égal aux nombre de possédés par le joueur | - | 2/8/15/20 | 0.20 | N/D | Shoots various figurines, books, and gems at the cost of 1 coin per shot. | ||||||
Poxcannon | Lousy T-Shirt | Semi-automatique | 26.1 | 6 | 250 | 15 | 0.35 | 1.7 | 25 | 60 | 5 | Shoots poisonous t-shirts with high knockback. Poisoned enemies create a poison puddle on death. | |||
T-Shirt Cannon | Machine Gun Wash Only! | Semi-automatique | 18.1 | 6 | 250 | 8 | 0.35 | 0.9 | 25 | 60 | 5 | Fires t-shirts that have high knockback. | |||
Banana | Planpain | Chargée | 29.2 | 7 | 50 | 10 (impact) + 30 (explosion) | 1.00 | 0.01 | 23 | 35 | 6 | Fires an explosive banana that sends out three more bouncing explosive bananas. | |||
Bee Hive | Bzzzzzzz! | Automatique | 29.9 | 150 | 300 | 3 | 0.10 | 0.06 | 9 | 2 | 90 | Fires bees that home in on and damage enemies. | |||
Silencer | 300 Dead Count | Semi-automatique | 14 | 8 | 200 | 13 | 0.60 | 1.5 | 23 | 60 | 30 | 5 | Fires zippers. Hitting an enemy with the swing of the weapon will stun the enemy. | ||
Camera | Say Cheese | Chargée | 15.4 | 4 | 60 | 10 | 0.20 | 2.0 | 60 | 1 | 7 | Damages all enemies in the room, with a chance to stun. | |||
Directional Pad | Input Output | Automatique | 131.1 | 30 | 120 | 8 (normal) 45 (boule de feu) 10 (grappin) |
0.30 | 1.6 | Fires bullets in four directions. Combos can be entered to fire fireballs or a grappling hook. After running out of ammo, it is destroyed but spawns a chest. | ||||||
3rd Party Controller | Assuming Direct Control | Semi-automatique | 4.7 | 10 | 300 | 2.5 | 0.4 | 1.75 | Upon hitting an enemy, they will move in the same direction the player moves, and shoot towards the crosshair if the player shoots. | ||||||
Gunzheng | Hustle | Automatique | 85.7 | 350 | 800 | 6 | 0.07 | 0.0 | 32 | 8 | 35 | Rapidly fires inaccurate, piercing, homing arrows. | |||
Sling | Outrageous! | Chargée | 62.5 | 1 | 80 | 62.5 (aux boss) | 0.10 | 0.9 | 23 | 35 | 0 | Fires bouncing rocks. Deals 2.5x damage to bosses and 2x damage after bouncing. | |||
Cactus | 1000 Needles! | Automatique | 25 | 1000 | 1000 | 2.5 | 0.10 | 0.0 | 60 | 1 | 7 | Fires needles. | |||
Black Hole Gun | Won't You Come | Chargée | ? | 1 | 30 | 10 | 1.00 | 1.56 | 4 | 9 | 0 | Fires black holes that attract enemies and enemy bullets. | |||
BSG | Big Shooty Gun | Chargée | 47.5 | 1 | 25 | 50 | 4.00 | 2.4 | 25 | 10 | 0 | Slowly charges up to fire a large high-damage projectile. | |||
Compressed Air Tank | You Know My Work | Chargée | 125 | 1 | 50 | 50 | 0.60 | 1.2 | 35 | 60 | 6 | Fires sharks that swim around the room, seeking enemies and biting them. | |||
Serious Cannon | Seriously MENTAL | Chargée | 35 | 1 | 30 | 50 | 0.60 | 1.5 | 35 | 60 | 6 | Fires large bouncing cannonballs. | |||
Canon artisanal | Un seul coup | Chargée | 571 | 1 | 1 | 1213.3 (approx) | 0.50 | 2.1 | 35 | 60 | 6 | Tir un seul missile qui inflige des dégâts très élevé. | |||
Devolver | Un éditeur fou ! | Semi-automatique | ? | 6 | 100 | 6 | A une chance de faire deévoluer un ennemi dans une forme moins. | ||||||||
Finished Gun | Thanks For Playing | Semi-automatique | 84.1 | 5 | 500 | 14
25 (tir final) |
0.07 | 0.78 | Replaces Unfinished Gun once the Ammonomicon is complete. |