The Hunter/fr

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La Chasseresse est l'une des Gungeonniers du jeu Enter the Gungeon. La Chasseresse est équipée du Flingue Rouillé, de l'Arbalète et du Chien.


Histoire

1147 ans avant le début de l'aventure de la Chasseresse dans le Gungeon, elle a voyagé jusqu'au Manoir Épée-Noire pour battre le Dr Griffe-de-Loup; cependant, elle s'est faite capturée et placée dans un Caisson Cryogénisant jusqu'aux évènements d'Enter the Gungeon. La manière dont elle s'est échappée du Caisson est inconnue.

Meurtre du Passé

Si la Balle Qui Peut Tuer le Passé est utilisée par La Chasseresse, elle sera ramenée à l'entrée du Manoir Épée-Noire avant sa capture. Après être entré dans le manoir, la Chasseresse trouvera une étrange machine. Dr Griffe-de-Loup apparaitra et saluera la Chasseresse, en lui disant qu'il a hâte qu'elle soit victime de sa dernière invention. La Chasseresse répondra en lui disant qu'elle ne le laissera pas faire et qu'elle l'arrêtera dans sa doctrine tordue. Dr. Griffe-de-Loup fera apparaitre un cercle de balles, la piégeant. Le joueur aura la possibilité d'utiliser un Ballablanc pour détruire le piège. Dr. Griffe-de-Loup sera d'abord surpris par une technologie aussi avancée, mais dira ensuite que ça n'a aucune importance et décidé de libérer son monstre pour qu'il attaque la Chasseresse. Si elle arrive à battre le monstre, elle sera soulagée que tout cela soit fini et quittera le manoir avec Junior.

Quand La Chasseresse est piégée, le joueur aura aussi le choix d'abandonner. Si cette option est sélectionnée, la Chasseresse s'exclamera: "Jamais ! Je ne me laisserai pas congeler une nouvelle fois !" ce qui ammènera quand même le joueur au choix de combattre Griffe-de-Loup.

En entrant dans son passé, La Chasseresse aura le Colt 1851 et la Sticky Crossbow comme armes, ainsi que le Wolf en tant qu'objet.

Battre le passé de La Chasseresse débloquera le Wolf et le Chien.

Stratégie

La Chasseresse démarre avec le plus petit chargement de tous les Gungeonniers, n'ayant seulement que 3 objets/armes comparé aux 4 habituels. Cependant, les outils que La Chasseresse a à sa disposition sont assez fort pour qu'elle puisse se débattre jusqu'aux profondeurs du Gungeon. L'arme de base de La Chasseresse, le Flingue Rouillé, peut être résumé comme une arme dans la moyenne. Il fait des dégâts décents mais n'a que 6 coups par chargeur et des balles plus lentes que la plupart des autres armes de base, ce qui force la Chasseresse a constamment être en mouvement. La meilleure partie du kit de la Chasseresse est sans doute son arme secondaire, l'Arbalète. C'est une des meilleures armes de base en terme de dégâts et peut tuer en 1 ou 2 coups n'importe quel ennemi basique du premier étage, exception faite des Gun Nuts qui en prennent aux alentours de 5. La portée extrêmement longue offerte par l'Arbalète permet à la Chasseresse de rester bien plus loin des ennemis comparé aux autres Gungeonniers et ainsi, permet aussi de prendre moins de dégâts en moyenne. L'Arbalète a aussi une très bonne rentabilité dégâts/munitions, au point qu'il est plutôt possible de nettoyer la majorité du premier étage (y compris le boss) rien qu'avec cette arme.

Le Chien est le seul passif de la Chasseresse, mais a le potentiel d'être vraiment utile durant toute une partie. À la fin de chaque pièce, le Chien a 5% de chance de déterrer un pickup. La chance de pickup est complètement séparée des récompenses de la pièce, donc il est possible d'obtenir deux pickups en une salle. Les pickups trouvés par le Chien peuvent être des Money.png, des cœurs, de l'armure, des ballablancs, des clés, des munitions ou des cartes. Gardez à l'esprit que le Resourceful Rat volera n'importe quelle pièce d'armure ou boîte de munitions qui est laissé dans une salle, donc ils devraient être utilisés/pris immédiatement s'ils apparaissent. Le Chien aboiera aussi devant les Mimiques, même si cette fonction est moins utile pour les joueurs plus expérimentés.

En résume, La Chasseresse est un Gungeonnier multi-fonction solide, vu que le Chien est capable d’amener des ressources gratuites, tandis que l'Arbalète donne une alternative viable au Flingue Rouillé plutôt moyen en attendant que des armes plus puissantes soient trouvées. À cause de cela, la Chasseresse a probablement le meilleur kit en début de partie comparé aux 4 autres Gungeonniers de base.

Notes

  • Le costume alternatif de La Chasseresse a une certaine ressemblance avec son chien, Junior, qui l'a attendu jusqu'à ce qu'elle revienne dans son passé.
  • Même si le Loup accompagne la Chasseresse dans son passé, l'objet apparaitra comme le Chien dans l'Ammonomicon.
  • En appuyant sur le bouton d'interaction près de son Chien, Junior II, La Chasseresse le caressera. Cela ne fonctionne pas avec le Wolf.

Trivia

  • Les surnoms que les PNJs utilisent pour parler à la Chasseresse sont les suivants:
    • l'Amazone
    • Prof'
    • Voyageuse
    • ma p'tite dame
  • Sa pose ressemble à celle que Clint Eastwood dans Josey Wales hors-la-loi .
  • L'icône sur sa ceinture est une référence à Sam Stone, personnage principal du jeu appelé Serious Sam
  • Le passé de La Chasseresse pourrait faire référence à la série de jeu Wolfenstein
  • Le passé de La Chasseresse est le seul passé à ne pas avoir son arme de départ avec des munitions infinies.
  • La Chasseresse tire peut-être son design de Susannah, un personnage de la série "The Dark Tower" de Stephen King.
  • La Chasseresse devait originellement être appelée "La Guide".
  • Dans la pré-alpha d'Enter the Gungeon, la Chasseresse (ou plutôt la Guide) démarrait avec le Sense of Direction au lieu du Dog.
  • Si le passé de La Chasseresse est atteint en co-op, elle dira au Cultiste "Oh, et... vous. Si vous voulez vous retrouver dans le Gungeon, vous n'avez qu'à dormir dans un de ces caissons cryogéniques... pendant mille cinq cents ans."

Galerie

Voir aussi