Gungeon/fr

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Le Gungeon est l'endroit principal dans lequel se déroule le jeu Enter the Gungeon.

Le Gungeon est une forteresse d'enfer de balles en constante évolution, sur la planète Gunymède, qui mélange de manière élégante des salles méticuleusement bâties à la main et des labyrinthes générés de manière procédurale prêts à détruire tous ce qui entre dans ses murs. Mais faites attention - le Gungeon réponds à la moindre petite victoire contre ses troupes et pièges en augmentant ses standards et les défis s'y trouvant!

La Brèche

La Brèche est le menu principal du jeu, où le joueur peut sélectionner son Gungeonnier, parler aux PNJs, acheter de nouveaux objets/armes avec des Hegemony Credit.png, et entrer dans le Gungeon. La Brèche contient les Salles de l'Initiation, le magasin d'Ox et Cadence, la salle de l'Ensorceleuse et la Salle des Ascenseurs.

Étages

1. Forteresse du Seigneur du Plomb
2. Gungeon
3. Mine de Poudre à canon
4. Limbes
5. Forge

Néant sans Cible

Le Néant sans Cible [1] [2] est un deuxième hub secondaire, où le joueur arrive après avoir battu le High Dragun à la fin du cinquième étage. ce n'est pas un étage à part entière, mais permet par contre au joueur d'arrêter sa partie en utilisant l'Arme Qui Peut Tuer Le Passé. Après avoir battu le passé des 4 Gungeonniers principaux, cela débloque l'accès à l'Enfer des Balles (ainsi qu'un Bouton de Sauvegarde pour les parties suivantes).

Si le joueur récupère la Balle Qui Peut Tuer Le Passé, utiliser l'Arme l'enverra dans le passé correspondant au personnage actuellement joué. La seule exception est Le Paradoxe, qui n'a pas de passé et ne peut pas récupérer la Balle.

Étages Secrets

?. Oubliettes
?. Abbaye de l'Arme Véritable
?. Repaire du Rat Rusé
?. Département R&G
6. Enfer des Balles

Notes

  • Être dans le Néant sans Cible désactive toutes les armes et la plupart des objets améliorant la mobilité (en particulier ceux permettant de voler).
  • Tomber dans le Néant sans Cible ne fait aucun dégât, ce qui signifie qu'il est presque impossible de mourir ici.
  • Dans certaines dispositions spécifiques de l'Abbaye de l'Arme Véritable, la Forge, le Repaire du Rat Rusé et l'Enfer des Balles, certains ennemis sont forcément maudits, peu importe les points de Malédictions que possède le joueur.
  • Le Sprène peut toujours être activé si le joueur le déclenche en tombant dans le vide, mais le Zéphyr ne tirera pas.
  • Tomber dans le Néant sans Cible téléportera certains familiers à la position du jouer et ils ne le suivront plus.

Galerie

Références