Cult of the Gundead/fr
Le Culte des Zombarmes sont des ennemis du jeu Enter the Gungeon. Ces disciples de l'arme ne s’arrêteront jamais pour pouvoir abattre les héros et employer n'importe quelles tactiques nécessaires pour défendre leur temple.
Pour limiter la difficulté pour les nouveaux joueur, si le joueur n'a pas battu le Haut-Dragun et n'a atteint la Forge que moins de cinq fois, alors chaque ennemi aura une chance d'être enlevé, chance égale à 10% moins 2% à chaque fois qu'il entre dans la Forge.
Dans la mise à jour A Farewell To Arms, de nombreux ennemis ont été rajouté à l'étage du Département R&G. La plupart de ces ennemis sont juste de nouvelles apparences d'anciens ennemis, mais certains ont de nouvelles attaques. Aucun des nouveaux ennemis n'a d'entrée dans l'Ammonomicon.
Certains ennemis dans et à l'extérieur du Gungeon n'ont pas d'entrée dans l'Ammonomicon.
Liste des ennemis
Icône | Nom | Points de vie de base | Description |
---|---|---|---|
![]() |
Balle | 15 | Marche lentement vers le joueur en tirant des balles. |
![]() |
Balle à bandana | 15 | Marche lentement vers le joueur en tirant rapidement des balles |
![]() |
Balle Vétéran | 15 | Marche lentement vers le joueur en essayant de tirer à l'endroit vers lequel le joueur se dirige. |
![]() |
Blindé | 18.8 | Marche lentement vers le joueur en tirant rapidement des balles |
![]() |
Dynamineur | 15 | Marche lentement vers le joueur en tirant des balles de temps en temps. Se cache parfois sous son casque, renvoyant temporairement les balles, puis sort d'un coup et envoie des balles dans toutes les directions. |
![]() |
Cardinal | 22.5 | Marche lentement vers le joueur en tirant des balles. Tire parfois un groupe de 5 balles téléguidées vers le joueur. |
![]() |
Balletringue | 30 | Marche lentement vers le joueur en tirant deux balles en forme de V. |
![]() |
Balle Cendrée | 15 | Marche lentement vers le joueur en tirant des balles rapides. Peut apparaitre via des statues dans certaines salles. |
![]() |
Balle Mutante | 20 | Marche lentement vers le joueur en tirant des balles. Crache parfois un cône de liquide empoisonné. |
![]() |
Balle Déchue | 20 | Marche lentement vers le joueur en tirant une volée de trois balles rapides. Laisse du feu à l'endroit où elle meurt. |
![]() |
Balle-Loterie | 20 | Fuit le joueur et disparait si elle n'est pas tuée. Se transforme en cube-! et lâche un pickup aléatoire à sa mort. |
![]() |
Cléballe | 20 | Fuit le joueur et disparait si elle n'est pas tuée. Lâche une clé à sa mort. |
![]() |
Initiée | 45 | Marche lentement vers le joueur en tirant de temps en temps quatre lignes ondulantes de balles. |
![]() |
Cartouche rouge | 30 | Marche lentement vers le joueur en tirant de temps en temps une volée de 5 balles. A un chance de tirer 6 balles dans toutes les directions à sa mort. |
![]() |
Cartouche bleue | 40 | Marche lentement vers le joueur en tirant de temps en temps une large volée de 5 balles rapidement suivie d'une large volée de 4 balles. A un chance de tirer 6 balles dans toutes les directions à sa mort. |
![]() |
Cartouche Vétéran | 33.8 | Marche lentement vers le joueur, tirant de temps en temps une formation en V de 5 balles rapides et essaie de prédire les mouvements du joueur. Tire plusieurs balles dans toutes les directions à diverses vitesses en mourant. |
![]() |
Cartouche mutante | 32 | Marche lentement vers le joueur en tirant de temps en temps une volée sérée de 5 balles rapides. Tire toujours 6 balles dans toutes les directions à sa mort. |
![]() |
Executioner | 55 | Marche lentement vers le joueur, en tirant des volées chaotiques de balles. S'arrête de temps en temps pour tirer 3 chaines de balles vers le joueur, ce qui les attache aux murs. Ces chaines disparaissent peu après. Tire parfois une chaine de balles à sa mort, accompagnée de 6 balles allant dans toutes les directions. |
![]() |
Cartouche Cendrée | 20 | Marche lentement vers le joueur en tirant 3 volées serrées de 5 balles rapides. Peut apparaitre via des statues dans certaines salles. |
![]() |
Carlouche | 20 | Marche lentement vers le joueur en tirant des volées de balles qui relâchent plus de balles ondulantes quand elles touchent un obstacle. |
![]() |
Sniper Shell | 18.8 | Vise de manière répétée le joueur avec un laser rouge, puis tire une balle très rapide. |
![]() |
Professionnelle | 21 | Vise de manière répétée le joueur avec un laser vert, puis tire une balle très rapide qui explose en balles dans toutes les directions quand elle touche un obstacle. |
![]() |
Momie | 26.3 | Marche lentement vers le joueur en tirant rapidement des balles. S'arrête de temps en temps pour invoquer une grande Douillusagé enraillée qui tire régulièrement des balles dans toutes les directions. |
![]() |
Crân'os | 15.8 | Marche lentement vers le joueur, tirant de temps en temps deux volées de balles triangulaires. |
![]() |
Casqu'os | 21.1 | Marche lentement vers le joueur, tirant de temps en temps deux volées de balles triangulaires. |
![]() |
Douillusagée | 4.2 | Marche lentement vers le joueur en essayant de lui infliger des dégâts au corps à corps. |
![]() |
Creech | 20 | Marche vers le joueur, relâchant régulièrement des balles rebondissantes très rapides dans toutes les directions. |
![]() |
Limbesprit | 25 | Flotte vers le joueur en tirant des balles. Disparait régulièrement et ré-apparait autre part dans la salle. |
![]() |
Fée carabombe | 45 | Suis les autres ennemis de la pièce en émettant fréquemment un cri de courte portée qui détruit les balles du joueur. Si tous les autres ennemis sont morts, la Fée carabombe se lancera vers le joueur, en explosant au contact. |
![]() |
Caoutchouté | 13 | Essaye de se lancer vers le joueur, en poussant le joueur au contact. N'inflige pas de dégâts direct au joueur, mais prédit ses mouvements. |
![]() |
Taiseur | 12 | Se lance dans la direction prédite du joueur, infligeant des dégâts au contact. |
![]() |
Chauve-balle royale | 26 | Tire régulièrement des balles rebondissantes dans toutes les directions. Fais apparaitre 3 à 4 Chauves-balles et Chauves-fusils à sa mort. |
![]() |
Goupillée | 13 | Marche vers le joueur et explose à sa mort. Si le joueur s'en approche trop, elle se jettera vers lui et explosera. |
![]() |
Nitra | 10 | Marche vers le joueur et crée une ligne d'explosions à sa mort. Si le joueur s'en approche trop, elle explosera. |
![]() |
Flèche | 15 | Marche vers le joueur. Charge et tire des flèches vers le joueur. |
![]() |
Blobulin | 1 | Bouge rapidement vers le joueur et essaye d'infliger des dégâts au contact. |
![]() |
Blobuloïde | 10 | Bouge vers le joueur et essaye d'infliger des dégâts au contact. Se sépare en deux Blobulins à sa mort. |
![]() |
Blobulon | 20 | Bouge vers le joueur et essaye d'infliger des dégâts au contact. Se sépare en deux Blobuloïdes à sa mort. |
![]() |
Poisonbulin | 1 | Bouge rapidement vers le joueur, essaye d'infliger des dégâts au contact et laisse une trainée de poison derrière lui. |
![]() |
Poisonbuloïde | 10.8 | Bouge vers le joueur, essaye d'infliger des dégâts au contact et laisse une trainée de poison derrière lui. Se sépare en deux Poisonbulins à sa mort |
![]() |
Poisonbulon | 19.2 | Bouge vers le joueur, essaye d'infliger des dégâts au contact et laisse une trainée de poison derrière lui. Se sépare en deux Poisonbuloïdes à sa mort |
![]() |
Blizzbulon | 21.1 | Tire des balles triangulaires dans toutes les directions, suivi de deux volées de 3 balles triangulaires vers le joueur. |
![]() |
Plombulon | 22.7 | Bouge vers le joueur et essaye d'infliger des dégâts au contact. Deviens enragé après avoir pris assez de dégâts, ce qui le fait bouger plus vite et le fait laisser une trainée de feu derrière lui. Une fois enragé, il réduira en taille et perdra de la vie petit à petit. |
![]() |
Bouebulon | 20 | Tourbillonne de temps en temps sur lui-même, relâchant une large quantité de balles dans tous les sens et qui tourne dans une trajectoire de spirale. |
![]() |
Sangbulon | 30 | Bouge vers le joueur et essaye d'infliger des dégâts au contact. Deviens plus large et lent au fur et à mesure qu'il prend des dégâts. Relâche plein de lignes de balles dans toutes les directions à sa mort. |
![]() |
Crâne garni | 13 | A deux lignes de balles orbitant autour de lui. Flotte lentement vers le joueur en tirant des crânes à tête chercheuse qui se divise en 6 balles s'il est détruit. |
![]() |
Grimoire | 25 | Tire de temps en temps des balles dans divers motifs, comme les formes R, N, et Φ. |
![]() |
Grimoire bleu | 25 | Tire de temps en temps des balles dans divers motifs, comme les formes R, N, et Φ ou des anneaux de balles qui font des pulsations d'avant en arrière. |
![]() |
Grimoire vert | 25 | Tire de temps en temps des balles dans divers motifs, comme les formes R, N, et Φ ou un grand trèfle. |
![]() |
Gigi | 12 | Vole vers le joueur, crachant de temps en temps un œuf qui relâche une nuée de balles ondulant vers le joueur. |
![]() |
Fumerolle | 19 | Fonce trois fois dans des directions aléatoires, puis relâche un anneau de balles enflammées. À sa mort, elle laisse un carré de feu par terre. Elle enflamme le joueur au contact. |
![]() |
Fumerolle brûlante | 15.9 | Fonce trois fois dans des directions aléatoires, tirant trois balles vers le joueur à chaque fois, puis relâche un anneau de balles enflammées. À sa mort, elle laisse un carré de feu par terre. Elle enflamme le joueur au contact. |
![]() |
Cubulon | 30 | Frequently fires bullets in all directions in a diamond shape. |
![]() |
Chancebulon | 50 | Fires random attacks from other Blobulon enemies, along with groups of bullets that look like dice. Has a chance to fire multiple attacks at the same time, and has a chance to die instead of attacking. |
![]() |
Cubulead | 18.2 | Fires bullets in all directions in a diamond shape, then pulls its bullets back towards itself. |
![]() |
Apprentice Gunjurer | 18.8 | Fires bullets in a variety of rotating shapes, such as a square, circle, triangle, or X. Occasionally disappears and reappears elsewhere in the room. |
![]() |
Gunjurer | 15.8 | Summons 6 bullets, during which time any bullets fired at it will be absorbed. The 6 bullets along with any absorbed bullets are then fired at the player. Occasionally disappears and reappears elsewhere in the room. |
![]() |
High Gunjurer | 24 | Fires large rings of bullets at the player. Occasionally disappears and reappears elsewhere in the room. |
![]() |
Lore Gunjurer | 30 | Summons one of 3 bullet familiars, each with distinct behaviors.
Warrior: The bullet will home in on the player until it vanishes. Rogue: The bullet will home in on the player and then teleport behind them in an attempt to catch them off-guard. Mage: The bullet follows the player closely and will shoot smaller bullets at them. |
![]() |
Cloportuniste | 15 | Améliore un ennemi dans la salle, augmentant sa vie et sa vitesse. Il annulera son sort et fuira si le joueur est trop près ou s'il prend des dégâts. |
![]() |
Vieux Cloportuniste | 17.5 | Améliore tous les ennemis dans la salle, augmentant leur vie et leur vitesse. Il annulera son sort et fuira si le joueur est trop près ou s'il prend des dégâts. |
![]() |
Ammomancer | 20 | Attempts to summon Shelletons. They will cancel their summoning ritual and run away if the player is too close or they take damage. If the Ammonancer is killed while their Shelleton is still alive, then the Shelleton will collapse. |
![]() |
Jammomancer | 15 | Jams an enemy in the room, increasing their health, speed, and damage. They will cancel their spell and run away if the player gets too close or they take damage. |
![]() |
Jamerlengo | 15 | Jams all enemies in the room, increasing their health, speed, and damage. They will cancel their spell and run away if the player gets too close or they take damage. |
![]() |
Wizbang | 25 | Teleports around the room, occasionally creating a projection of itself near the player that explodes into bullets in all directions. |
![]() |
Mimic | Dépend de la qualité du coffre | Rapidly fires bullets towards the player with different patterns depending on the quality of the chest. Drops items and/or pickups upon death. When the player attempts to open a Mimic or shoot it for the first time, it will shoot a jammed shot at the player that explodes into six bullets on contact with a wall or after traveling a certain distance. |
![]() |
Gun Fairy | 15 | Wanders around the room, rapidly firing bullets towards the player. Occasionally spawned by breaking pots. |
![]() |
Chauve-balle | 1 | Se lance vers le joueur, mourant durant le procédé. |
![]() |
Chauve-fusil | 2 | Lance deux formes projectiles dont la trajectoire forme un V vers le joueur, mourant durant le procédé. |
![]() |
Chauve-grenade | 3 | Lance un projectile explosif vers le joueur, mourant durant le procédé. |
![]() |
Chauve-esprit | 5 | Se lance vers le joueur, mourant durant le procédé. Prédit les déplacements du joueur et peut se repositionner plusieurs fois avant de toucher un mur. |
![]() |
Coaler | 19.2 | Occasionally fires bullets at the player. Catches on fire upon taking damage, running around erratically and sending flaming bullets out in random directions. |
![]() |
Gat | 12 | Bounces around the room and deflects bullets. Occasionally opens up to fire three spreads of four bullets towards the player. |
![]() |
Det | 18 | Periodically fires four lasers in a + or × formation. Explodes upon death. |
![]() |
Gunzookie | 15 | Periodically spits up bubbles that, upon popping, fire a bullet that predicts the player's movements. |
![]() |
Gunzockie | 15 | Periodically spits up four bubbles that, upon popping, fire a bullet that predicts the player's movements. |
![]() |
Bullet Shark | 15 | Charges towards the player, releasing bullets to the sides of itself. |
![]() |
Great Bullet Shark | 18.2 | Charges towards the player, releasing many bullets to the sides of itself. |
![]() |
Tombstoner | 20 | Walks towards the player, firing bullets in a cross formation. |
![]() |
Gun Cultist | 22.7 | Erratically moves around the room and wildly shoots at the player. Has the ability to dodge roll. |
![]() |
Beadie | 20 | Fires bullets towards the player and explodes upon death. |
![]() |
Gun Nut | 100 | Periodically strikes the ground with its sword, releasing a wide 90 degree arc of bullets towards the player. Can only aim in the eight compass directions. |
![]() |
Spectral Gun Nut | 54 | Periodically fires a wide 90 degree arc of bullets towards the player, along with a larger jammed bullet that explodes into bullets in all directions upon impact. |
![]() |
Chain Gunner | 90 | Slowly walks towards the player while swinging a ball and chain made of bullets. If it is the only enemy left in the room, its eyes will glow red and it will launch the ball and chain at the player. |
![]() |
Fungun | 15 | Periodically releases clouds of bullets. Leaves a small pool of poison creep upon death. |
![]() |
Spogre | 60 | Periodically releases large clouds of bullets. Releases a smaller cloud of bullets upon death. |
![]() |
Mountain Cube | 21.1 | Slides towards the player if they line up with it horizontally or vertically. Can be killed, causing it to explode and freeze any other enemies inside the blast radius. The explosion cannot damage the player. Dies upon completing the room. |
![]() |
Lead Cube | 20 | Slides towards the player if they line up with it horizontally or vertically. Cannot be killed until the room is completed. |
![]() |
Flesh Cube | N/D | Slides towards the player if they line up with it horizontally or vertically, leaving behind a trail of fire. Releases bullets in all directions upon colliding with an obstacle. Cannot be killed. Dies when the room is completed. |
![]() |
Dead Blow | N/D | Pounds the ground, leaving a patch of fire and sending fire bullets in all directions. Cannot be killed, and disappears when the room is completed. In some rooms, the Dead Blow will follow the player. |
![]() |
Lead Maiden | 60 | Hops around, then opens up and fires three rings of triangular bullets that stick to walls, then fire towards the player. Cannot be damaged while closed. Explodes upon death. |
![]() |
Misfire Beast | 48 | Camouflages itself and creates projections that attack the player with bullet whips. |
![]() |
Phaser Spider | 60 | Fires large web-shaped sprays of bullets at the player that leave slowing cobwebs on the floor. Frequently burrows into the ground and reappears elsewhere in the room. |
![]() |
Killithid | 45 | Summons portals around the room that fire bullets towards the player. Occasionally splits into three copies of itself, two of which are illusions. |
![]() |
Gripmaster | 30 | Hovers over the player and attempts to grab them. If the player is successfully grabbed, it will shoot the player to a previously cleared room, which will be reset and have all enemies respawned. Automatically dies if all other enemies in the room are killed. |
![]() |
Tarnisher | 30 | Sinks into the floor and chases the player. If it successfully catches the player, it will deal damage, partially drain the current gun's ammo, and reduce the magazine size of all of the player's guns until they pick up ammo. |
![]() |
Shambling Round | 96 | Has three stages that it progresses through as it takes damage. In its first stage, it fires rings of bullets in all directions. In its second stage, it rapidly alternates between firing bullets out of its left and right sides. In its third stage, it sprays numerous bullets in all directions. Upon death, it leaves behind a cap that explodes after a short delay. |
![]() |
Shelleton | 78 | Slowly walks towards the player, frequently firing two wide bursts of bullets at the player. Occasionally fires a laser at the player. Collapses upon death, and will revive if not destroyed after a short period of time. |
![]() |
Agonizer | 50 | Periodically spews bullets in all directions. |
![]() |
Revolvenant | 90 | Stretches its arm towards the player, attaching it to a wall. The arm will then release bullets perpendicular to itself. The arms might also form a circle around the player, which follows the movement of the player and will shoot bullets at them. |
![]() |
Gunreaper | N/D | Swings its scythe, sending a homing arc of bullets towards the player. Cannot be killed, and disappears upon completing the room. |
![]() |
Lord of the Jammed | N/D | Swings its scythe, sending bullets in all directions. Cannot be killed, and follows the player through rooms and across floors. |
![]() |
Fuselier | 450 | A mini-boss that flies around the top of the screen and rains down various attacks. |
![]() |
Blockner (Ghost) | 450 | A mini-boss that can appear after killing Blockner in Black Powder Mine. Has the same attacks that Blockner has, except he does not start with two Gun Nuts present in the room. |
![]() |
Shadow Magician | 450 | Fires bullets in magical spell patterns and twirls across the room. |
Mise à l'échelle des Points de vie
Les points de vie des ennemis augmentent au fur et à mesure que le joueur progresse dans le Gungeon. Les points de vie que possède un ennemi dans un étage précis peuvent être trouvés en multipliant ses points de vie de base par le multiplicateur d'étage correspondant.
|
x1 |
|
x1.3 |
|
x1.3333 |
|
x1.6 |
|
x1.6666 |
|
x1.85 |
|
x2.1 |
Limite de dégâts
De la même manière que la limite de DPS pour les Boss, les ennemis normaux ont une limite de dégâts par projectile unique. Aucun projectile ne peut faire plus de 300 dégâts à un ennemi, mini-boss compris. Ce n'est cependant pas une limite, les armes rapides atteindront cette limite avec un haut DPS, et aucun projectile n'aura ses dégâts réduits à 0 si trop de dégâts sont effectués trop vite. La limite de dégâts n'est pas présente en mode Spécial Boss, ou si le projectile fait plus de 1000 dégâts. En outre, toutes les armes qui ignorent la limite de DPS pour les boss ignorera aussi cette limite. Donc le Lance-roquettes Yari, le Canon en verre, le Canon artisanal, les coups à 3 étoiles du Gun de Boxe et les âmes du Gros Kalibre peuvent faire plus de 300 dégâts aux ennemis et boss.