Gunjurer/fr

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Gunjurer
Gunjurer.png
Statistics and Information
Health:
1 O 2 A 3 4/R 5/6
15.8 21.07 20.54 26.33 25.28 29.23 33.18
Location: Hollow
Forge
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Gunjurer.png

Mage rouge
L'École de Gungeomagie enseigne une forme mystérieuse de Nécroballomancie, l'art de produire des balles d'au-delà du Voile.

Tout en lançant leurs sorts, les Enchantueurs récupèrent des balles, qui rendent leurs sortilèges plus puissants. Les aventuriers avisés attendent que leur cercle soit brisé avant d'attaquer.

Les Enchantueurs font apparaitre 6 balles, et si ils reçoivent n'importe quelle balle ils pourront la capturer. Les 6 balles ainsi que toutes les balles absorbées seront ensuite tirées vers le joueur. Ils peuvent disparaitre et réapparaitre dans la pièce de temps en temps. Ils ne peuvent pas capturer les attaques en mélée (les coups de Blasphème par exemple), les lasers des armes qui en tirent, le dernier tir de l'Arme de Fin ou les tirs de Gunther. S'ils sont tués avant d'avoir fini leurs invocations, les balles déjà récupérées seront envoyées dans des directions aléatoires.

Apprenti Enchantueur

Apprentice Gunjurer
Apprentice Gunjurer.png
Statistics and Information
Health:
1 O 2 A 3 4/R 5/6
18.8 25.07 24.44 31.33 30.08 34.78 39.48
Location: Keep of the Lead Lord
Gungeon Proper
Black Powder Mine
Forge
Abbey of the True Gun
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Apprentice Gunjurer.png

Façonneur de balles
Moins expérimentés que leurs confrères Nécroballomanciens, les Apprentis Enchantueurs doivent parfaire leur initiation en façonnant des balles de formes variées.

Les Apprentis Enchantueurs tirent des balles de diverses formes en rotation, comme un carré, un cercle, un triangle ou un X. Ils peuvent disparaitre et réapparaitre dans la pièce de temps en temps.

Grand Enchantueur

High Gunjurer
High Gunjurer.png
Statistics and Information
Health:
1 O 2 A 3 4/R 5/6
24 32 31.2 40 38.4 44.4 50.4
Location: Black Powder Mine
Hollow
Forge
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon High Gunjurer.png

Mage bleu
Les Grands Enchantueurs connaissent exactement un type de magie de plus que leurs confrères en robe rouge, et ne se lassent pas de le leur rappeler.

Leurs cercles de balles sont autant de testaments à leurs divinations géomanciennes.

Les Grands Enchantueurs tirent de grands cercles de balles vers le joueur. Ils peuvent disparaitre et réapparaitre dans la pièce de temps en temps.

Enchantueur érudit

Lore Gunjurer
Lore Gunjurer.png
Statistics and Information
Health:
1 O 2 A 3 4/R 5/6
30 40 39 50 48 55.5 63
Location: Hollow
Forge
Bullet Hell
Ammonomicon Entry

Ammonomicon Lore Gunjurer.png

Littératueur
Contrairement à leurs congénères actifs, les Enchantueurs érudits se consacrent à l'étude des textes anciens et à la pratique de la Nécroballomancie.

Attention ! Même lorsqu'ils lisent, leur magie latente peut avoir des effets surprenants.

Les Enchantueurs érudits peuvent faire apparaitre 4 familiers avec des comportements spécifiques.

  • Combattant: La balle se dirigera vers le joueur jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
  • Roublard: La balle se dirigera vers le joueur et se téleportera parfois derrière lui pour le prendre par surprise.
  • Mage: La balle suivra le joueur de près et tirera 3 petites balles puis se dirigera vers le joueur jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
  • Barde: La balle se dirigera vers le joueur en rebondissant contre les murs jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

Notes

  • Les balles renvoyées par les Enchantueurs gardent toutes les propriétés spéciales qu'elles avaient, comme le rebondissement, le ciblage automatique, l'explosion ou la division.
    • Les abeilles, comme celles tirées par la Ruche et le Nid d'abeille, gardent leur propriété perçante et de ciblage automatique quand elles sont renvoyées par un Enchantueur. Elles se déplacent assez vite pour coller le joueur en infligeant constamment des dégats, ce qui en fait un mauvais chois d'arme dans une pièce avec des Enchantueurs.
    • De même, les steaks du Lance-appâts peuvent être absorbées et font apparaitre des tigres hostiles.
    • Les projectiles enfants de l'Embrouilleur cibleront aussi le joueur, ce qui fait de l'Embrouilleur une arme très dangereuse pour le joueur à utiliser dans cette situation.
    • Si le joueur a les Balles orbitales, chaque balle absorbée tournera autour du joueur après qu'il l'ait tirée.
  • Les Enchantueurs peuvent attraper les armes lancées par le joueur et les renvoyer. Les armes renvoyées peuvent blesser le joueur comme les balles normales mais peuvent être reprises à nouveau une fois qu'elles ont touché quelque chose, que ce soit le joueur ou un mur. Un glitch fait que cette arme récupérée aura une texture blanchie, comme l'intérieure du modèle des balles.
  • Les Enchantueurs ne peuvent pas absorber les lasers ni les balles du Super Blaster.
  • Si un Grand Enchantueur ou un Apprenti Enchantueur est tué au moment exact où il lance son attaque, l'attaque sera dupliquée et une deuxième couche de balles sera lancée juste après la première.
  • Les balles familiers de l'Enchantueur érudit peuvent être détruites avec Blasphème, ce qui rend l'Enchantueur érudit sans danger.
  • Si un Enchantueur absorbe 6 balles (en comptant celles qu'il a formées), il s'arrêtera plus tôt et enverra les balles.
  • Un Enchantueur peut être vu dans la dernière scène du Passé de La Balle, en train de faire un rituel d’apparition.
  • Malgré le fait qu'il n'ai pas l'air Enrayé, toutes les balles attrapées ou invoquées par un Enchantueur enrayé infligera un cœur de dégâts.

Galerie

Anecdotes

  • Les attaques de l'Apprenti Enchantueur font références aux formes des boutons de la manette PlayStation DualShock
  • Les Enchantueurs pourraient être une référence aux Magikoopas de la série Super Mario. Cela peut se remarquer par leurs capes, et les formations de balles de l'apprenti ressemblent fortement aux projectiles qu'utilisent les Magikoopas pour attaquer.
    • Les Enchantueurs ont aussi une légère ressemblance avec les Maskass (aussi de la série Super Mario)
  • Durant l'une des attaques du Rat Rusé, il est montré en train d'utiliser un Enchantueur captif pour effectuer une attaque.
  • La description de l'Enchantueur dans l'Ammonomicon est probablement une référence à Final Fantasy.

Voir aussi